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李默吐出口气,只觉得心脏怦怦跳,这不是他第一次杀人,但却是第一次正面对决干掉一个高手。
这个感觉……
真的好爽啊!
同时,也证明了游戏里一些武学的附加效果,对于现实世界简直就是神技。
比如100级基础拳法的附加效果。
僵直:你的拳法已登峰造极,拳劲可导致目标停顿或者迟缓至多1秒。CD为三分钟。
这个附加效果在游戏里,还算不错的控制技能,不过最多也就一秒时间,一秒能干什么?顶多控制住BOSS多砍几刀血,起不到决胜作用。
而且还有三分钟冷却时间。
但是映射到现实,这个效果就成了神技。
现实中,可是有要害攻击的,任你武功绝顶,致命处也受不了大宗师百分百爆发力的一拳。
生死相搏时候,停顿哪怕0.1秒,也就是身死人亡的下场。
可惜有限制条件,按照系统提示,此效果对修为不如自己的人百分百生效。对高于自己修为的失败几率很大,效果也不明显。
不过李默已经很满意了,游戏的修为反应到现实就是武道境界,他的境界是大宗师,那么这套技能对大宗师境界以下的武者来说就是碾压。
管你功力多深厚,管你武功变化多端,只要境界低于大宗师,就百分百几率被控制,几拳打死。
无怪叶长天临死前,心里直呼妖人妖法。