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第49章 万事俱备(2/2)
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狐狸:“那就浮生带队驻守,到时候没时间的玩的和卡秒不准的都去驻守,要塞离得近的看情况。”

浮生:“可以。”

狐狸:“还看明天码头打下来的时间卡的准不准,码头卡的准的话是没办法直接12点集火的,那样布置就要有些变化。”

浮生:“我定闹钟了,我这肯定没问题。”

大家又讨论了一会,把友谊赛细节都考虑到了之后,暂时就没什么其他操心的了。

晚上给部队征兵后,胡力就睡觉了,现在主要是恢复身体和精力,前些天一直熬夜还是很伤的。

6点醒来,继续给部队练级,等时间差不多征兵,之后再调兵去码头提前准备友谊赛。

8点多胡力吃了早饭,开始给部队征兵,征兵结束后调兵,胡力把3个队伍都调兵过去了,尽管二队三队武将都不到20级。

11点前两边码头卡的都很准,差距都在11点前2秒之内,这样的话就不用考虑谁提前出兵的问题了。

但是这又出现另外一个问题,就是打架要塞距离不一样,部队出征速度不一样。

如果都是12点准时出征的话,就不能同时到达进攻位置,起不到卡秒的作用。

卡秒就是为了大家部队同时到达进攻地方,让对方防守部队没办法主动撤退,直接被打死。

胡力想了想,准备进攻压秒改到12点10分,先让大家驻守。

胡力发了一封同盟邮件:“

【同盟邮件】友谊赛。

第一、12点没时间的兄弟先去驻守(149,550)浮生的要塞。

第二、距离码头比较远后排要塞同样先去驻守浮生要塞。

第三、驻守浮生要塞时间超过8分钟的队伍,全部去驻守浮生要塞,这个在点击驻守的时候能看到行军时间。

第四、感觉自己压秒不准的兄弟,也去驻守浮生要塞。

第五、其他人压秒12点10分,进攻对方码头(145,550)。

第六、前排要塞先看情况,判断是需要补驻守还是压秒进攻。

胡力之所以让大家驻守浮生的要塞而不是码头,是因为要塞的视野是2个格子。

驻守浮生要塞的话对方没有视野,看不到驻守队伍的数量。

若是驻守码头,对面是能看到有多少队驻守的。

胡力初步安排妥当了,就等12点了!

万事俱备,只欠东风。

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